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Aubepine, l'écaflip

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Aubepine
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MessageSujet: Aubepine, l'écaflip Dim 16 Juin - 22:58

Bonjour les Effusés.

Bon, je pense en toute honnêteté qu'il est probable que je sois
le doyen du forum. J'ai 24 ans, je vis à Londres où je finis ma maîtrise
de Lettres et où je bosse occasionnellement comme testeur de jeux vidéos.
J'écris aussi, et je fais du Jeu de rôle/ Grandeur Nature.

Je suis le beau frère d'Uthopien, c'est ce qui m'a ramené à dofus. 
Je suis surpris de la présentation de l'autre joueur qui dit
jouer à Dofus depuis le début, alors qu'il est en terminale. Je jouais à Dofus 
quand j'étais à la fin de mon collège, c'était il y a presque 10 ans...
J'ai arrêté en première, lorsque les bots sont arrivés et que le mot
-roleplay- ne prenait plus aucun sens. 

Je joue toujours pour le rôleplay et le fun, et ces temps-ci je joue
pour essayer de comprendre comment fonctionne le jeu et le pvp. 
J'avoue que les nombreux déséquilibres commencent à me courir sur le système. 

Bref. 

J'ai donc un écaflip Multi-éléments niveau 86, et je viens
de me refaire un éca-terre niveau 37 je crois. Je joue solo compte parcque
mon pauvre windows Xp doit déjà supporter tous les programmes ouverts
en simultané ^^. 

Voilà. Ah oui, et pour faire honneur à mon demi-frère qui 
au début de Dofus était devenu riche en vendant du pain, 
j'ai comme espoir de devenir le baron des plumes de pious.
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MessageSujet: Re: Aubepine, l'écaflip Lun 17 Juin - 14:44

Je suis très intéressé par les attentes en tant que testeur de jeux vidéos.

Ce n'est pas trop fatiguant, que doit faire un testeur en fait ? Uniquement du signalement ou bien proposer des améliorations ?

Les débuts de dofus, c'est vers 2002, non ?
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MessageSujet: Re: Aubepine, l'écaflip Lun 17 Juin - 14:53

En tant que testeur français en angleterre, je fais partie
de l'équipe "localisation", c'est à dire traduction. 

Concernant le travail en lui-même, le plus fatiguant est le côté administratif. Chaque bug
doit être rentré selon un format très précis avec de nombreuses informations. 

Ensuite jouer au même jeu toute la journée peut être un peu soulant. 6 devant angry birds,
c'est long. Par contre, devant The Last of Us, c'est cool Smile

Le plus souvent, ton travail dépend du niveau d'avancement du jeu, et de la date limite
de "release". Si le jeu en est à ses débuts, PEUT-ETRE que tu pourras suggérer des améliorations. Mais le plus souvent, soit tu corriges directement dans la base de texte, soit tu dois te concentrer
sur les bugs VRAIMENT importants. Une information manquante, un texte non traduit, l'audio qui n'est pas en français, etc. C'est du business, y a pas le temps pour l'amélioration quand on en arrive au stade du test Smile 

Idem pour les équipes graphiques. Quand t'es testeur de jeu, tu t'occupes des bugs, pas de l'amélioration.

Après évidemment l'ambiance est plutôt sympa, il y a des gens du monde entier, et dès que tu dois tester les modes multijoueurs, ça devient intéressant Very Happy 

Mais en France, cela doit être plus compliqué que ça. Ici, il suffit d'être français et d'avoir un minimum de connaissances sur la question. Il y a une interview des gens qui testent dofus sur le site officiel, si tu veux !

Dofus c'est lancé vers 2004, il me semble ?
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MessageSujet: Re: Aubepine, l'écaflip Lun 17 Juin - 15:03

Oui en effet, le 23 août 2004.

Ok, c'est dommage qu'il n'y a un moment de proposer des améliorations. Sinon, oui, j'ai vu le reportage sur dofus à la télé.
Aubepine
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MessageSujet: Re: Aubepine, l'écaflip Lun 17 Juin - 15:12

Ben disons que c'est pas le même mêtier... Après faut être scénariste, consultant, ou traducteur. 
Et au final tu n'as pas forcément le jeu entre les mains comme le testeur de jeux. Lui doit
s'assurer que tout est parfait, sans erreurs. Et comme tout ça coûte de l'argent, tu ne peux pas par exemple demander à un studio de repayer un traducteur pour changer sur tout un jeu le "tutoiement" en "vouvoiement" même si ça fait moche... Les mecs des studios s'en tapent, du moment que le jeu est "propre".
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MessageSujet: Re: Aubepine, l'écaflip

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